約 548,312 件
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/5.html
最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 【重要】5/8のメンテナンスの仕様変更によるルールの改正と、その対応につきまして 今までの人狼ルールでは、PTチャットを組む事がありました。しかし、5/8のメンテナンスにより、PTを組んでいる人は画面上で確認できてしまう仕様に変更されました。 それを受けまして、人狼では、PTチャットを使わず、1 1会話を使う方向に変更したいと思います。 しかし、テントの中では1 1会話対象の切り替えが容易にできません。特殊な方法があるのでここに記述したいと思います。 まず、テントで他のキャラクターを右クリックすると出てきます「友達登録」ですが、これは実際に友達登録が送られるわけではなく、「1 1会話にその人が登録されるだけ」の仕様です。 それを利用して、本来PTチャットを組むであろう相手とは今後、テントの友達登録システムを使用して1 1会話を行っていく事になります。なお、必ず本文中では友達登録システムを使った1 1会話の説明には、(※)と書いておきますので、その場合は友達登録システムを使って頂く1 1会話ということになります。 どうぞご了承下さい。 フェイズについて 朝(昼)のフェイズ(制限時間…基本的に4分間) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。(初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。能力者については下にある能力者一覧を参照) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 投票フェイズ(制限時間…全員が投票するまで) 昼フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を ゲームマスターに1:1会話で申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合はGMの判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(制限時間…全員の能力が発動し終えるまで) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) 尚、エモティコンの使用は禁止です。 ※このフェイズに狼が襲う人を決めます 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりとゲームマスターに伝える事です。「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」ではゲームマスターに何をしたいか伝わりません。場合によってはゲームマスターが誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば村人側勝利。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば人狼側勝利。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。 能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時にGMから役職を言われなかった人、つまり、1 1会話が来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! ○必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、GMが占い師に結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊りの死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、GMが霊能者に結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 ○プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 ○プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 ○プレイヤー8人以下で1名登場。 ○プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間にGMに1 1会話で話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ○プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 配役と人数の関係(人数(GM含む))
https://w.atwiki.jp/balancedbrawl1997/pages/13.html
基本的にbrawl-&+とやり方は同じです。 SDカードはSDHCとSDXCは使えません! ダウンロード→こちら 入れる前にSDカードをフォーマット!「フォーマット形式はFAT」 フォーマットしたらダウンロードしたものを解凍し、中にあるgameconfig、private、codes、bootをSDカードに入れる。 ~ここまでPC作業~ ☟からWiiでの作業 スマブラx起動!! ステージ作りからGECKO起動。Wiiリモコンの場合、縦持ち 十字キーで操作。Lanuch Gameを選択、Aを押す。 codes foundがでたら読み込み成功! タイトル画面などが変わっていたら成功。 あとは楽しんでください! 説明が下手ですがすいません -- 管理人 (2012-01-31 22 14 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snowmagic/pages/9.html
誰でも簡単にLINE人狼ができるようなグループを作りたい! が、しかし、そんな人数集まらない。 なら、自分でLINE人狼を定期的に開催していって、みんなで交流を深めればいいじゃないか!!! という思い立ったら即日タイプのGMが始めた企画です。 1戦目から継続してやっていこうという思いがあったので、「ShotWereWolf」の頭文字Sをとってナンバリングしました。 各グループの記号は、【WolfShout(狼の叫び:人狼)】【DeathWorld(死の世界:霊界)】【SecretWisper(秘密の囁き:共有)】からとっています。 基本的に、ツイッター等で声かけ、そこからの人脈網でプレイヤーさんを募集したりしています。 人狼はやったことあるけど、短期ははじめて。 見たことはあるけど、やったことはない。 興味はあるけど、はじめてみる。 長期ばっかりやってて、短期はやったことがない。 そんな感じの人たちばっかが集まってだらだら遊んでます
https://w.atwiki.jp/asomimura/pages/21.html
◆「汝は人狼なりや?」とは 村の中に紛れ込んた人狼を探し当てる、推理と説得のゲームです。 村人たちは誰が人狼かを推理し、投票によって全ての人狼を処刑することで村に平和を取り戻そうとします。 人狼は全ての「村人」を食べるために嘘や誘導で『村人』たちを欺き、処刑を逃れながら村人を全滅させようとします。 ◆簡単なゲームの流れ 基本的に、 夜(夜の会話→能力発動・人狼の襲撃) 昼(議論→投票→処刑) というように、夜時間・役職実行時間・昼時間・投票時間の繰り返しで進行します。 (夜時間と昼時間のあとに訪れる投票時間のことを、この鯖では超過時間といいます) 昼の処刑投票によって1人が処刑され、 夜に人狼以外の「村人」1人が狼に襲撃されます。 こうして「村人」が1人づつ死亡し、決着が付くまで繰り返し、自陣営の勝利を目指すゲームです。 初日夜 基本的に、ゲームは1日目の夜から始まります。 まずはシステムメッセージで表示される自分の陣営と役職を把握しましょう。 人狼や共有者、妖狐なら仲間と夜の間に会話することができます。人狼は騙りや噛み先などを相談し、共有者は進行について話し合いましょう。 占い師は誰か1人を占う必要があります。能力を実行し、占いCOの準備をしてください。 狩人は2日目以降に1人を護衛できます。初日は能力を発動できないので、今のうちに狩人日記の準備をしておきましょう。 人狼が初日犠牲者を襲撃すると夜が明け、2日目昼に移行します。 ※人狼の噛みは超過時間1分半〜2分を目安に行ってください。超過時間3分を越えると突然死してしまいます。 2日目以降 夜が明けると、襲撃された人物の死体が発見されます。(初日は必ず初日犠牲者) また、犠牲者が遺言を残していれば遺言が全員に公開されます。 村人たちは議論を進め、誰が人狼なのかを推理し、超過時間に投票で処刑先を決定します。 占い師や霊能者などの役職のCOが真役職によるものか人外の騙りなのかを判断しながら、自軍に有利になるように動きましょう。 全員が処刑投票を終え、その日の処刑先が決定されると夜に移行します。 ※昼の処刑投票時も超過時間3分を越えると突然死が発生するので、早めの投票を心がけましょう。 死亡した後 処刑や人狼の襲撃などで死亡すると、霊界に移行します。 霊界では村人リストに全員役職が公開され、死んだ人同士で下界の様子を観戦できます。 ただし、死んだ人間を蘇生できる役職が下界に存在するときは役職は公開されません。 蘇生役職が生存していれば、霊界の人間がふたたび下界に戻る可能性があります。 その場合は霊界に行ったあとでも騙し合いを続けてください。 (別にネタバレしてもいいですが人外は不利になることを覚えておいてください) ◆勝利条件 村人陣営 人狼と妖狐の全滅 人狼陣営 「村人」と「人狼」の数が同数以下になる ただし妖狐を全滅していること 妖狐陣営 「村人陣営」か「人狼陣営」のどちらかが勝利条件を満たした時、生存している (生存者3人で内訳が「村人、人狼、妖狐」の場合妖狐の勝利) このゲームは陣営同士のチーム戦です。自分が死亡しても、自分の陣営が勝利すればあなたの勝ちです。 時に周囲を騙したり、自分が犠牲になったりしつつ、自軍の勝利を目指しましょう。 上の勝利条件は普通村のものです。闇鍋モードなどで出現する陣営には多種多様な勝利条件をもつ役職が存在します。 →勝利条件一覧
https://w.atwiki.jp/koccitane/pages/10.html
- 目次を開く 目次を閉じる 格ゲーマー人狼とは 格ゲーマー人狼とは 『格闘ゲーマー初心者人狼』略して『格ゲーマー人狼』 普段は格闘ゲーム界の頂点で活躍する格ゲーマーたち。 彼らは日々、択の読み合いや反射神経を武器として、世界を相手に闘っている。 そんな格闘ゲーム界で名を馳せる格ゲーマー達が深夜に集い、 疲弊してドロドロに溶けた脳みそで、人狼ゲームに挑む。 (人狼ゲームの説明は省きます) 情報を出し合い、提示された情報を論理的に組み立て、人狼を見つけ出していく というのが醍醐味である人狼ゲーム。 一般には、メタ推理(プレイヤーの外部事情・外部情報を使った推理)はご法度と言われるが、 格ゲーマー人狼では、メタ推理、メンタリズム、なぜか鋭すぎる勘など、何でもアリ! この沼とカオスの饗宴に、あなたもハマることでしょう。
https://w.atwiki.jp/stollenf/pages/15.html
ストーリー ここは、どこにでもあるようなごく普通の農村。 しかしある日、その平和な村にひとつの不吉な噂話が流れだした。 昼間は人間に化けて潜み、夜になると人間を襲うというバケモノ「人狼」が村に紛れ込んだというのだ。 ある者はそれにおびえ、ある者はよくある噂話だと一蹴した。 しかしある朝、一人の村人が無残な姿となって発見されたことから、この噂は突如として信憑性を増すことになる。 協議の末に、村は村人たちの中から最も怪しい人物を投票で選出し、1日一人ずつ処刑することによって人狼を抹殺することに決定した。 ゲームの目的 このゲームは、村人サイドは村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること。 人狼は、見つからないように村人を全滅させることを目的としたゲームです。 村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。 ゲーム中の時間のサイクル 夜時間(狼・占い師・霊能者・狩人の能力発動、狼・共有間のみ会話可) ↓ 昼時間(議論時間。占い師・霊能者の判定結果を発表する等。) ↓ 投票時間(その日の吊り候補に一人一票投票する。) ↓ 投票結果発表(その日処刑された人が発表される。) ↓ 夜時間(はじめに戻る。) 勝利条件 【村人の勝利】人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】上記2個のどちらかでゲームが終了した際、生存していれば妖狐の勝利です。 各役職についての説明は役職・能力へ。 普通ルール以外の説明は変則ルール案へ。 わかめてとの主な違い 議論の方法――通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方――開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師――初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け――何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。最新のツールではわかめて同様3回の再投票(最初の投票含めて4回)で決着しない場合は引き分けになりますが、この回数はGMが変更できます。 遠吠え――遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又――噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。また、蘇生能力は一切存在しません。 複数妖狐――複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。当然念話も出来ません。
https://w.atwiki.jp/wolfcourse/pages/16.html
ケル国530村 【牛村】牛村の休日 より抜粋。 具体例の1つなので汎用性はあまりないかもですが、参考ログとして保存。 *5 領主の娘 ロッテ 2013/01/26 22 46 06 あなたはどれですか? 人狼が 1.強い →相談しましょう 2.普通 →潜伏してください 3.弱い →夜明け第一声で大声で霊COしてください 4.弱いけどある程度状況に応じての反応はできる →仲間が黒を食らっていたら潜伏してください。 場合によっては空気を読んで霊COしてください。 霊2COが見えて灰から吊られそうなら、 「回避ないから吊っていいよー。◯◯に投票するね」 と発言してください。 *4 蒐集家 ダァリヤ 2013/01/26 22 46 04 セブンです 狼苦手です *7 領主の娘 ロッテ 2013/01/26 22 46 38 ダァリヤはとりあえず明日は下の3発言だけしてきてくれ。 (最初の4分以内に面白い発言があった時) おもしろいwww (5分経過時) 投票しちゃいけない相手がよくわからない (7分経過時、自分への投票が2つ見えた時) 回避ないから吊っていいですよー。吊られそうな人に投票します *21 領主の娘 ロッテ 2013/01/26 22 50 08 襲撃は、白確定→自分に投票した奴だけを守ればいい。 白確定がわからなくなったら表で誰かに「すみません、白確定は誰ですか?」って聞く。 ダァリヤはこれをメモっておいてね <エピローグにて> 127 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 00 44 39 ダァリヤは吊っていいよーを言うタイミングがちょっと遅かったというか あのタイミングだと村人っぽくても吊っていいかーとなってしまうので 適当に吊り先を言ったほうがいいんだ ダァリヤでなければおそらくサムファかコレットに吊りが飛んだはず 169 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 00 50 07 今回のダァリヤプレイは1回しか使えなかったので勝ちたかったなー 277 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 36 23 ダァリヤ自身には今回、「こんなのだけで推理を外して貰うことができるのか」というのをとりあえず実感してほしかった。 281 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 39 38 ちゃんと質の高い物量を用意できるなら、物量のほうが俄然強いよ ただしそれができるやつが少ないよ 283 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 42 17 最近まじめに短期を見ていると、結局のところ、ハンパな質と量の物量で「まあこのくらいなら人狼でも用意できるんちゃう」みたいなカンジで素直に人狼が吊られているんで ここは一旦おいておこう、で素直に物量の質が高いやつを除くと全然人狼が残らないとかいうようではどーやっても勝てない 289 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 51 30 あさって推理や正反対推理や「おもしろいww」すら白にとってもらえる以上、やらない手はない 291 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 52 23 かいつまめば、村人と同じような発言傾向で発言しながら村人のようにちゃんと推理してますよということが表面上わかることが重要なので、奇策とかでは全然ないよ 293 領主の娘 ロッテ (AICE) 2013/01/27 03 54 25 「初日に共有が2COだから、霊能が確定しますよね?」とか説明不可能な理論を適当に展開してみたりな
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/634.html
前ページ次ページ村企画 【人狼議事肩書遵守人狼騒動村】 [#d661bc26] 村名 【肩書遵守】Lunatic Nights in Heathling [#m1ae90ac] 概要 [#a9ac4518] 村の目的 [#i12cdcb4] ローカルルール [#y2dc0c69] 役職設定その他 [#y0f73869] 発言規定 [#l3726e1d] 禁止事項 [#bd29d257] 推奨事項 [#m434e7d9] 参加CO [#q6fee740] キャラ予約欄 [#y75748c3] コメント [#u21f4510] 【人狼議事肩書遵守人狼騒動村】 7/5 村が建ちました!! http //xebec.x0.to/xebec/sow.cgi?vid=184 cmd=vinfo 順次入村を開始してください。よろしくお願いします! 6/23 キャラ予約を解禁しました。チップ選択の注意事項をキャラ予約欄に追記しましたのでご覧の上でCOください。参加COももちろん募集中です。 5/28 諸々の都合を考慮して村建日を決定しました。ご確認ください。 4/22 wiki作成 村名 【肩書遵守】Lunatic Nights in Heathling 概要 村建て人 mmsk 開催国 人狼議事国RP 種別 完全RP村 更新間隔 48h(コミット使用) 発言制限 いっぱい キャラセット 人狼議事サイモン 募集人数 MAXダ込16名 編成 C国編成+村人1を聖痕へ 更新時刻 1時 開催時期 7月5日村建、7月7日開始予定 役職希望 有効 ランダム希望は禁止します 王国首都も近く、付近と一線を画して都市化の進んだ街――ヒースリング。 石畳で舗装された緑溢れるその街は、大きく商業区と居住区に分かれている。 商業区は代々長く続く旧名家の支えもあり、活発に栄え。居住区は民家や公園が並ぶ中、広場の大噴水が彩りを与えていた。 が、高くフェンスの向こうに、区切られたもう一つの顔がある。 朽ちかけた樫材の家でぼろ毛布に身を寄せ暖を取る子供や、果ては古い石切り場に錆びた鉄板を屋根にしただけの穴に暮らすような貧民達。 彼らの嘆きもまた、この街の真実だった。 見目を整えるのに必死で、フェンスの前には自警団が立ち。交流を絶たれ、子供たちが睦まじく遊ぶことも許されない。 僅かずつ、しかし確かに軋み始めている"幸福"。 そんなヒースリングに、人狼の噂が―― 参考:https //twitter.com/Name_Take/status/428748342923784192 + 村建にあたって(全く読まなくても大丈夫です) 「貧民も、貴族も、下働きも、商人も、学生も、みなしごも、一様にそのまま存在できる世界観って、つまりどういうものなんだぜ」というところから生まれた村です。 そこから、大手MMO-RPG「ラグナロクオンライン」に登場する街「企業都市リヒタルゼン」に辿り着き。 世界観はまったくもってROではありませんが、かの街をモデルにした舞台での人狼騒動を計画しました。 ご参考までに、リヒタルゼンの公式エピソードをここに置いておきます。 http //hangame.ragnarokonline.jp/gamedata/episode/060314/ 村建日を7月上旬にしました ただし村建が1日前後が都合上難しいため、少々繰り下げて7/5村建に決定しています。 合わせてCOも随時募集していますのでよろしくお願いします。 村の目的 議事標準限定、肩書遵守の近世西洋人狼騒動村です。 表向きはとても綺麗に繕われた街に、投じられた一石。 "人狼"という脅威に、人は何を思い、何をするのか。 人間同士の関わりややりとりを重視した村が目標です。 ローカルルール 人狼伝説、ありません。 "人狼"という人喰いの化け物の存在は伝わっていますが、そこに占い師と霊能者と狩人がいて、毎晩一人突き出していく、という伝承は存在しません。 どこか遠くの別の場所にあって、内容を認識しているPCがいてもいいですが、共通認識ではありません。 投票箱、ありません 名前を書いて投票し、最多票を処刑する といったシステマチックなロールはなしです。 怪しいと思ったやつを自警団に突き出し打首にする、私刑にかける、怪しさなんて関係ないがあいつを殺す、等々、展開はロールで全て決定します。 役職騙り、大歓迎です というよりも、そもそも役職能力者という存在自体があやふやです。 言ったもん勝ち、信じさせたもん勝ちです。村騙りも往々にして発生するでしょう。 役職設定その他 能力者について 奇跡も、魔法も、(一般的には)ないんだよ。 夢に見る、代々伝わる怪しげな秘術がある、霊感がある、等、現実にあってもぎりぎりおかしくない程度のすこしふしぎを奨励します。 狼は狼で構いません。夜には狼に変じることが出来、念話で会話が可能です。 処刑・襲撃 処刑 → その日のやりとりの中、死亡、もしくは行動不能等になった人物へ投票してください。PL視点投票です。 襲撃 → どうぞ狼様のご随意のままに。キリングのタイミングや有無などもお任せします。 発言規定 白・青 ロールオンリーです。 墓下は死者の空間になると思いますが、場合によっては生者も墓行きになる可能性がありますので、臨機応変に対応していただけると大変嬉しいです。 赤 基本ロールオンリーでお願いします。(襲撃相談も可能な範囲ロールで) が、リアル事情等でどうしてもロールにしづらい相談がある場合には、/**/の中身記号を付けての最低限の中身会話をしても構いません。 灰 中身もロールも、お好きにどうぞ。 禁止事項 リアル喧嘩等、リアルに支障を出すほど村にのめり込むのはお控えください。 私刑で殺され死亡など、グロ要素も考えられます。NGは明示をお勧めします。 中身バレより、自分を大事に。 推奨事項 PC同士の縁故組み推奨 複雑な人間事情を楽しむ 猜疑心の結果殺意を持ったり殺してしまったりする どんどん殺しましょう。どんどん。 スパイスとしてのエログロは推奨です ただしヤり村ではないので、無闇なエロスはメッ! 参加CO 匿名COを可とします。 ただし、村を建ててから24hで予約者の優先入村を取りやめ、参加パスワードを外し以降の空き枠をすべて飛び入り参加可能枠とします。 匿名=連絡が取れないにほぼ等しいので、入村のし忘れ等にはご注意ください。 NO ID コメント 01 02 03 匿名B よろしくお願いいたします! 04 匿名G 宜しくお願いします 05 匿名る よろしくお願いします。 06 匿名L にょろりとお邪魔致します。 07 匿名H こそりとお邪魔します 08 匿名C 宜しくお願いします 09 匿名B よろしくお願いいたします 10 11 匿名R おじゃまします 12 匿名Z よろしくお願いしますー 13 匿名A よろしくお願いします。 14 匿名青 ひそりとお邪魔します 15 匿名 一席頂戴いたします。 16 mmsk 村建です。 キャラ予約欄 キャラ予約を解禁します。キャラチップは「人狼議事」固定になります。 サイモンがダミーの標準チップですので、その中からのみお選びください。 / 第一希望 第二希望 01 ヨーランダ チャールズ 02 チャールズ 特になし 03 ペラジー 特になし 04 ラルフ カトリーナ 05 ネイサン トニー 06 ミッシェル 07 08 09 10 11 12 13 14 15 コメント 今日日付変更後の1時建村予定ですが、村名何にしよう…… -- 村建て リアル事情にて参加を取り下げさせて頂きました、村も立ってしまっていたのに申し訳ありません。 -- 匿名☆ 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/116.html
闇鍋人狼とは 通常の人狼ゲームではレギュレーション(配役)が公開されますが、その公開範囲が一部制限されます。 闇鍋人狼には以下の3つの特徴があります。 自由度が高い 公開範囲が制限されることによってどんな役職がいくつ入っているかが正確にはわかりません。 言い換えればCOするものに制限がなく、騙り(村人陣営を含む)が非常にしやすいです。 また、通常の人狼では限定的で扱いづらいような役職でも簡単に組み込むことができます。 みんなが主役(役職持ち) 闇鍋人狼ではほとんどのプレイヤーが何かしらの強力(?)な能力を持っています。 闇鍋ではその能力で自陣営に貢献することが勝利への1番の近道と言っても過言ではないので、その目標のためにあれやこれやと試行錯誤することになります。 通常の人狼ゲーム以上に自身の存在が重要になるでしょう。 少人数でも楽しめる 7〜21人程度が推奨の人狼ゲームですが闇鍋人狼は5人からでも楽しむことができます。 すぐに勝敗がつくので役職を覚えたり騙りの実践をしてみたりするのには、少人数でプレイする方が向いているかもしれません。
https://w.atwiki.jp/mabijinro/pages/14.html
英語(略語)、記号 ○と●(白と黒) ○(白)は村人、●(黒)は人狼である場合に用いられる省略記号。 CO 「カミングアウト」の略。 人狼では、自分の役職その他を公言すること。 例)「占いCOです」「霊能COです」 GJ 「グッドジョブ」の略。 人狼では、狩人の護衛が成功した時に言う事が多い。 占い師が妖狐を占殺した時などにも用いる。 PP 「パワープレー」の略。 狂人は勝利条件としては「村人」とカウントするので、勝利条件上「村人>人狼」であっても、実際は「村人チーム<人狼チーム」の時があります。 その時に、狂人と人狼が結束して確実に勝ちにいく事を指します。 詳しくは、人狼側・妖狐側の戦略を参照してください。 9>7>5>3>1、10>8>6>4>2など 現在残っている人数から、夕方の吊り、夜の噛みを考慮し、最高何日続くかを試算するための表記。 例として【現地点で9人】だとすると、 9(現在) 7(翌日) 5(翌々日) 3(3日後) 1(4日後・この地点で確実に終了) と表記します。 以上の例だと「狩人のGJ」「妖狐の呪殺」が起こらない限り「 」の数だけ(つまり例だと4回)人外を吊るチャンスがある事になります。 基本用語 吊り ゲーム内で毎日夕方に行われる、投票による処刑のこと。首吊りからきている。 噛み 狼が夜フェイズで村人を喰うこと。襲うこと。 真・狂・狼・狐 省略語。真は本当の能力者という意味。それ以外はそのままの意味。 人外 人狼チーム、妖狐チーム全員をまとめて言う。要は村人チームの敵となるもの。 たまに「狂人」は外して考える事もあります。 騙り(かたり) ウソを付く事。人狼では能力者で無いのに能力者であるとCOし、そのように振る舞うこと。 たまに「偽り」と言う時もある。 対抗、対抗CO 人狼では、能力者の複数COがある状態を言う。占い師が数人、霊能者が数人などの場合、または自分のCOが2人目以降である場合に用いられる。つまり、「1人目の能力者に対抗してCOした」の意。 他の占い師に人狼判定されてCOした占い師の行動の事を「カウンターCO」と呼ぶことも。 呪殺(じゅさつ) 妖狐が、占い師によって占い殺されること。「じゅさつ」を変換すると「銃殺」と出てくるため「銃殺」と言われる事も多い。 暫定(ざんてい)白、確定白、グレー 占い師に村人判定をもらった人のことを「暫定白」と言います。 「暫定」は言葉が難しいので、「一応白だね」など、「一応」などと表現する事もあります。 ”占い師の真偽が定かでなくても”「暫定白」と言うので、暫定白は確実な村人ではないことに注意。このことから、別の表現を使うとしたら「一応」が適切だと思われる。 ゲーム中にCOしている占い師全員、もしくは真と確定している占い師に村人判定をもらった場合は、真・狂(狼)の可能性が高いことから、その人を「確定白」と言う。 (それでも100%ではないので注意) まだ占われていない人、つまり、白か黒かが判断出来ない人を「グレー」と言う。(グレーは白と黒の中間の色(グレー=ねずみ色)) ライン 占い師と霊能者の間に成立する「片方が真ならもう片方もほぼ真」「片方が偽ならもう片方もほぼ偽」という関係・組み合わせ。占い結果と霊能結果の一致などから判断される。 例えば、村人Eが占い師Aから●判定、占い師Bから○判定を受けた(→パンダ)後に吊られ、翌日に霊能者Cから●判定、霊能者Dから○判定を受けた場合、AとC、BとDのEに対する判定結果が一致している事から「A-C、B-Dのラインが出来た」などと言われる。 戦略用語 グレーランダム(グレラン) 「確定白・暫定白・能力者」以外の村人(=COもしてないし、COした占い師の誰からも占われていない人)を対象に各自の判断で投票すること。詳しくは村人側の戦略を参照のこと。 決め打ち 人狼では、1つの役職に2人以上のCOが居た場合に、その内の1人を本物だと信じて行動する行為の事。盲信とは似て非なるもので、そうしなければ村人チームに勝ち目が無い(=吊りの回数が足らない)状況の時に使われ、行われる事が多い。 両吊り、全吊り、ローラー 能力者の複数COがあったときに、順番に全員を吊っていくこと。 騙りに騙ってCO人数が多すぎると能力者全吊りになるので、人狼側・妖狐側は特に要注意。詳しくは人狼側・妖狐側の戦略を参照のこと。 主な種類としては、グレー全員、占いCO者全員、役職(能力者)全員、の3つ。 潜伏 人狼では、しゃべってはいるもののCOをしない様子の事。また、人外が能力者を騙らなかった場合にも用いられる。 ステルス 発言をしない意。「ステ」と略す事が多い。潜伏と似ているようで似ていない。こちらは潜伏とは違い、発言をしない人を指す。「あの人ずっとステってるね」「誰に投票するか決めたので、今からステります」などと使う。 人柱 客観的に見て村人である可能性が高いけれども、村人陣営の利益のためにあえて吊られる人。占い師の真確定後などにグレーの村人がこれを行うと「狐を吊る前に最後の狼を吊る」「狩人を吊る」などが回避できる。 ただし、それと同時に潜伏人外を吊るチャンスを1回捨てる事になるので意味があるのかちゃんと考えてから宣言したほうがよい。 身内切り 人狼では、狼の騙り占い師が、仲間の狼に人狼判定を出すことを指す(わざと吊らせる=身内を切るからきている)。 ほとんどの場合、判定を受けた仲間はその日のうちに吊られてしまうだろうが、翌日に霊能者によって人狼であることが裏づけされれば、判定を出した占い師は村人達から信用を得やすくなる。 ベーグル 「数少ない情報で2日目夜に占い候補のいずれかを噛む」という人狼の戦術の1種。この戦術を得意とする人のハンドルネームがそのまま戦術名となった。 狩人に阻まれた・妖狐を噛んだ場合でも内訳推理の判断材料になる為、昼が奇数人数時には死者ナシを覚悟でいくのもいいかも。 成功すれば占い師全吊りに持っていける可能性が上がるが、狂人を噛んで全吊りにならず真占い師が残る場合もある為、諸刃の剣。 その他 誤爆 【1】1 1会話等を行うつもりが、間違えてお知らせ(オープン)チャット等で発言してしまうこと。誤爆した内容によっては、配役からやり直しになる可能性があるので十分に注意したい。 【2】狂人の騙り占い師が、(村人に出すつもりだった)人狼判定を人狼本人に出してしまう事。身内切りと同じように判定を出した狂人の騙り占い師は村人達から信用を得やすくなるが、人狼達にとっては迷惑この上ないことが多い。 リア狂 「リアル狂人」の略。ネタで他のチームに有利・自分のチームに不利な行動を自らしてしまった人の事。確実に不利なセオリー外しをする事が大半。 ちなみに「推理をミスリードした善意の人」ではありません。